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【綜合文庫】 角色設計:外在美其實很膚淺

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樓主-元素創造者
 樓主| 發表于 2020-3-12 14:21:25
技術文章
技術文章類型: 其他技術 

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我們在進行角色設計時不僅僅需要反應出角色的性格和故事背景,還需盡可能做出吸引人的外表,這就常常需要參照美麗(或可人)外表的標準。本文中,我想討論的是為什么單一地依照審美標準往往適得其反,并向大家指出使角色生動有趣的其他因素。



外在美讓人視覺疲勞

下圖的左側為知名男模,右側為知名影帝,請對比參看。



很明顯的一點是他們的年齡差異,但忽略這點不計的話,你還會發現模特們的長相比各位演員更為相似。有意思的是,除了外表接近外(眉毛、鼻子、臉型等),模特也給人以具有類似性格特點的猜想。我們會覺得他們有一些共同特性:自信滿滿、冷若冰霜、傲慢不羈。

原因很簡單——廣告界用單一的理想型審美標準來塑造這些模特們,以此吸引大部分人,而演員的成功主要得益于其自身的出眾演技(至少是個加分點)。

最容易得出的結論是——對于擁有不同性格特點的電影角色而言,真摯的表演、合乎常理的臺詞和內容充實的故事遠比單一的審美標準來的重要。好萊塢和各大電視臺總是試圖倚賴年輕貌美的演員來賣座,但這樣的電影電視過不了幾年就會被忘卻得一干二凈,因為單靠審美標準并不能塑造出好角色。

外在美并不能增加角色的真實度

每個演員都只有同一張臉,但卻能飾演各種角色,簡直太奇妙了!當然,不同的角色性格也需要倚賴劇本和服裝,但優秀的演員總能用一套套不同的表情來演繹不同的角色,繼而突出其中一個特質,而隱去另一個特質。雖然角色設計可以全面展示這些特質,但最終還是要靠演員的精彩表演來讓人信服,所以說,外表只是一個表現工具而已。

大家看過《小紅帽》(Hoodwinked)沒有?來看看下圖中的角色吧:



與皮克斯的美學標準一比簡直差太多了!但我想要說的是:我真的是由衷地喜歡這部電影。在觀看時,我完全忘卻了這些像是出自初學建模/材質貼圖/燈光的新手設計的角色,而是沉醉于故事和臺詞本身。

再來看看下圖中這位小兄弟。



這是個故意被塑造得很丑陋的角色,但咕嚕母(Gollum)依然有其吸引人的特質。我看完《霍比特人1》就對這個角色非常同情,尤其是當他顯示出性格中溫存的一面時,以及對失去指環而極度絕望之時。正是因為他的丑陋外表中糅合了審美標準——比如可以增強表情效果的令人憐憫的大眼睛——才使這個角色分外引人入勝。

這就引入了角色設計的一個核心問題——怎樣處理審美問題。你必須用合理地展示出角色美麗和可愛的外表,且要因需而定,否則只會創建出美艷但無特色的膚淺角色。

不斷嘗試和改變是關鍵所在

不僅僅是初學者,富有經驗的角色設計師也常傾向于把所有角色都設計成自己最擅長的那種,并將其與自己的個人風格混為一談。因此,你需要不斷地自問:我是否無數次地套用了同一審美標準?是否我設計的所有角色的鼻子、眼睛、臉龐都極為相似?這是否是我想要的結果?很多人都傾向于為同一個角色做出不同的發型,穿上不同的衣服,以為自己在創建不同的角色(如下圖中的男性角色,本質并沒改變),實則不然。



所以,我們應該時不時的跳出我們認為合理和美觀的固定框架,來探索出新方法、新形態和新想法去設計出趣味橫生的角色。



也許你會疑惑我為什么沒展示女性名模和影后的對比圖,那就看看下面兩張圖吧。



很遺憾,女演員比男演員在性感和美感方面承受著更大的壓力。所以在設計女性角色時需要更貼合審美標準,但也不能讓角色過于相像,以致其華而不實。

下面來看看迪斯尼的各路公主們。



是不是惹眼的角色更吸引人?我承認很大部分原因是種族基因問題,但我個人還是認為相較于貝拉和灰姑娘,花木蘭和寶嘉康蒂的角色塑造和故事背景更為出彩,因為這兩個角色所提供的信息遠不止于“她是個尤物”,而這樣的信息才是角色設計的關鍵所在。

《通靈男孩諾曼》的角色設計就是個很好的例子,因為它提供了非常豐富的信息,角色本身也非常美觀,而且還成功擺脫了迪斯尼/皮克斯審美標準的束縛。



我為這一設計的“誠實”而深感震撼。比如母親的角色——在迪斯尼動畫中絕不可能出現這樣的設計。她那曾經美麗的臉龐已變得松弛,身材已經走樣,遠遠不及理想身材標準。但我們在現實生活中經常看到這樣的人物,這就是逼真的設計——美麗中存有缺憾。

再看看諾曼一角——不對稱的身體、粗粗的眉毛、醒目的招風耳、風中凌亂的發型……這么一個男孩若是在迪斯尼青少年電影中肯定只能跑跑龍套,但這并不阻礙影片成功,因為角色好看與否并不是電影的核心。

小結

切記,毋將設計出“好看”的角色作為行動指南,而應努力設計出吸引觀眾的有趣角色。因為我們需要角色具有真實性,需要觀眾產生共鳴,相比經典審美標準而言,這才是更為重要的因素。愈是拋棄陳腐而追求獨創性則愈接近成功,所以要將美觀性作為眾多工具之一來看待。

看似無敵,實則腎虛

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