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【3D技術】 用Maya和PS制作《周莊》

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元素皇

宇宙銀河太陽系地球星中國廣東省——山寨主宰——外號-屎勁花

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樓主-元素創造者
 樓主| 發表于 2020-3-12 10:18:45

馬上注冊成為元素者,獲取海量元素資源,結識各路大神級人物

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盡管我沒有到過周莊,但是當我第一次看到這個場景的時候,我就被那古老的墻壁和小橋深深地吸引了。因此我從網絡上找了一些參考照片。



我認為,具有真實感的作品應該以真實的存在作為基礎的。有的時候這些作品看起來就像是真的,有的時候又不像。我經常會考慮到真實物體的固有原則。然后把我自己的想法融入作品中。但是如果你過多考慮實際結果,你會沉溺于那些細節再也走不出來。

最終完成效果如下:



這里和大家簡單分享一下制作步驟:

建模:制作過程中用到了Maya和Photoshop,其中Maya用來建模,Photoshop用來做紋理、背景圖片和后期制作。建模都是通過創建多邊形來制作的。




墻壁表面的紋理貼圖,我用了一個基礎貼圖,從CD紋理中選擇了一些照片以便在Photoshop中做進一步的工作。



我畫了三種不同種類的顏色貼圖,形成古老破敗的石頭的視覺效果,把這些貼圖分為單獨的多邊形。然后我為不同的部分移動UV貼圖,包括每一塊石頭的顏色和材質,使它們看起來更復雜多樣。



照明在這次的制作中沒有什么特別的地方。我用GI來模仿天空的顏色,Directional light模擬太陽光。

渲染:這個場景是用Maya做的渲染,但我還用了mental dirtmap。



渲染過程就不詳述了,再來看下最終效果圖:



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